
هذا تحدٍ موقوت لتخمين كلمة سر لا قفل أمان فعلي، سباق مع عد تنازلي مدته 10 ثوانٍ لإدخال الرمز الصحيح المكوّن من ثلاثة أرقام باستخدام جهاز تحكم بالأشعة تحت الحمراء فقط.
المكونات المطلوبة
أردوينو أونو، شاشة سباعية القطع، شاشة LCD مقاس 16×2 تعمل عبر I2C، وحدة استقبال بالأشعة تحت الحمراء وجهاز تحكم، مصباحا LED أحمر وأصفر، ولوحة تجارب.
طريقة التوصيل
تتصل منافذ A-G للشاشة السباعية بالمنافذ الرقمية من 2 إلى 8، وتستخدم شاشة LCD توصيل I2C القياسي عبر A4/A5، ويتصل المصباحان بالمنفذين 9 و10، ويتصل مستقبل الأشعة تحت الحمراء بالمنفذ 11.
كيف تعمل اللعبة
بمجرد البدء، تبدأ الشاشة السباعية العد تنازليًا من 10 بينما تعرض شاشة LCD رسائل حالة اللعبة. يُدخل اللاعب تسلسلًا من ثلاثة أرقام باستخدام أزرار الأرقام في جهاز التحكم قبل نفاد الوقت؛ والتسلسل الصحيح في هذا الإصدار هو "112". يُقدِّم كل رقم صحيح اللعبة للأمام؛ وتُعيد اللعبة نفسها وتبدأ من جديد إن وصل العد التنازلي للصفر قبل إكمال التسلسل.
ردود فعل النجاح والفشل
إدخال التسلسل الكامل بشكل صحيح وفي الوقت المحدد يضيء مصباح النجاح الأخضر ويعرض رسالة نجاح على LCD؛ بينما نفاد الوقت أو إدخال رقم خاطئ يضيء المصباح الأحمر ويعرض رسالة "حاول مرة أخرى" بدلًا من ذلك، معيدًا ضبط اللعبة لمحاولة أخرى.
كيف يختلف هذا عن مشاريع الأقفال والخزائن الأخرى لدينا
بخلاف مشروع قفل الباب بلوحة المفاتيح أو مشروع الخزنة بإدخالين، لا يتحكم هذا المشروع فعليًا بأي قفل أو آلية، فلا يوجد سيرفو ولا مزلاج ولا شيء مؤمَّن فيزيائيًا. إنه مبني بحتًا كلعبة تحدٍ لسرعة الاستجابة والذاكرة باستخدام تفاعل "إدخال رمز" نفسه، ويستحق بناؤه تحديدًا لآليات المؤقت التنازلي والنجاح/الفشل لا كنظام تحكم دخول حقيقي.
يمكنك إيجاد الشاشات السباعية القطع ووحدات استقبال الأشعة تحت الحمراء ضمن متجر Juthour Tech.
اترك تعليقا